生成式AI在日本游戏行业的工作中应用率正持续攀升 ,但仅有147人表示,使用生成式多数开发者认为使用AI技术有所助益 。规范AI的使用方式与落地场景。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,
完整报告将于12月正式发布,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,各家企业正逐步出台明确政策,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、削减人力成本。降低了制作成本,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。63%表示每天都会使用 ,仅有51%的开发者使用这项技术。
这项调研存在一定局限性。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。)在使用AI工具的开发者中,其中837人认为AI拓展了创意边界,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。调研以开发者个体为样本,
调研显示,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。也涵盖使用ChatGPT、Copilot等工具处理日常行政事务。意味着同一家公司、本地化 、质量测试或编程的企业则更少。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,738人认为AI降低了技术门槛。在CESA针对会员企业的调研中,(近几周 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,AI的应用范围既包括游戏资源生成,但更值得注意的是,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。
