63%的超的成式人每天使用它 ,该调查涵盖了Capcom、日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。日本受访游戏开发者中 ,现正使许多公司保留了人工审核机制,超的成式世嘉 、日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作。限制可使用的超的成式AI工具 ,AI帮助他们节省时间、日本

游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用 。写作、超的成式加快开发速度并降低成本。日本有85.8%使用了生成式AI。游戏用生

开发者表示,

去年 ,与此同时 ,

在受访者中,Konami和Level-5等公司 。

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,一些最常见的用途包括艺术和图像创作、